윷도 윷판도 없어도 괜찮아요. 띠 동물로 말을 고르고, 규칙은 판이 알아서 챙깁니다.
평평한 면이 1개면 도(1칸), 2개 개(2칸), 3개 걸(3칸), 4개 윷(4칸), 0개 모(5칸). 윷과 모는 한 번 더 던집니다.
한 번 더 던져서 결과가 여러 개 쌓이면, 원하는 결과를 골라 원하는 말에 나눠 쓸 수 있어요.
모서리에 정확히 멈추면 다음엔 대각선으로, 가운데 방에 멈추면 출발점 쪽 가장 짧은 길로 갑니다. 지나가기만 하면 원래 길로 갑니다.
우리 말이 있는 칸에 서면 업어서 함께 움직이고, 상대 말이 있는 칸에 서면 잡아서 처음으로 돌려보내고 한 번 더 던집니다.
표시된 윷 하나만 평평하면 빽도. 판 위의 말 하나가 한 칸 뒤로 갑니다. 판에 말이 없으면 그냥 넘어가요.
말이 한 바퀴 돌아 출발점에 닿거나 지나가면 완주. 우리 팀 말을 모두 먼저 완주시키면 이깁니다.
| 결과 | 평평한 면 | 확률 |
|---|---|---|
| 도 | 1개 | 25% (빽도 쓰면 18.75%) |
| 빽도 | 표시된 1개만 | 6.25% |
| 개 | 2개 | 37.5% |
| 걸 | 3개 | 25% |
| 윷 | 4개 | 6.25% |
| 모 | 0개 | 6.25% |
윷가락 하나가 앞뒤로 나올 확률을 반반으로 두고, 브라우저의 보안 난수로 매번 독립적으로 정합니다.
되돌리기를 누르면 마지막으로 움직인 말이 제자리로 돌아오고, 쓴 결과도 다시 살아납니다. 윷을 던지고 나면 그 전으로는 되돌릴 수 없어요.
진행 상황은 이 기기에 저장돼서, 다시 들어오면 하던 게임 이어하기를 누를 수 있어요. 새 게임을 시작하면 이전 게임은 지워집니다.
윷놀이는 집집마다 규칙이 조금씩 다릅니다. 이 판은 가장 널리 쓰이는 규칙을 따르고, 빽도는 설정에서 켜고 끌 수 있어요.
모든 말을 먼저 완주시켰어요!